Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H4.

Крыса отвечает, двигая конь с C5 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Крыса продвигается с G8 на H7. С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. Крыса ставит шах конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и конь Крыса продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H6. Из тьмы Крыса толкает король на E8.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с D4 на D3. С G8 на G6 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. С E5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с D3 на D2; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

И это мат: наш герой завершает партию на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1