Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

конь Крыса продвигается с D7 на C5. наш герой продвигает пешка с B2 на B3; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.

Крыса отвечает, двигая конь с C5 на A6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

наш герой ставит шах пешка на E5.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на C3, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2.

король Крыса падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на H5.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на F3.

конь Крыса продвигается с C5 на D7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B1 на B2, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с H7 на F8. наш герой продвигает пешка с A6 на A7.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. ферзь Крыса падает на A7 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает H6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с A7 на B7, пока наш герой скользит король по доске, с H6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A2. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G7 на F8.

король Крыса продвигается с A2 на B3. наш герой продвигает король с F8 на E8, и сразу после этого крыса ставит ферзь на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Крыса ставит шах ферзь на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

ферзь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C7 на D8; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и сразу после этого король Крыса продвигается с B2 на C1.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на E6.

Крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на B3, и король наш герой занимает C7, оставляя D7 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с C5 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с C7 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6; затем ферзь Крыса продвигается с D5 на D6. наш герой продвигает король с A6 на B6.

Крыса ставит шах ферзь на D8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на C6.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на A5, пока король наш герой занимает D6, оставляя C6 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D5.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с D6 на D5.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 51 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1