Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает ладья Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и конь Крыса продвигается с E5 на F7.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, пока крыса ставит конь на H8, следя за каждой клеткой. С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с H8 на G6 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G6 на H8. С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с E1 на D1. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает ладья на B8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. Шах от Крыса: конь укрепляется на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и конь Крыса продвигается с F4 на E6. наш герой продвигает пешка с D2 на D4.

Крыса берёт пешка на G5 и ставит наш герой под шах.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает ладья на B3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит шах конь на E6.

наш герой скользит король по доске, с F4 на F5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на B3.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.

наш герой продвигает король с F5 на E4, и крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.

конь Крыса достигает G7 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E4, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G7 на H5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Крыса ставит шах конь на G3.

король наш герой занимает F4, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. С F4 на G3 король наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. С A8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на H5. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и король Крыса продвигается с H6 на G7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1