Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G5.
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F4 на G5.
король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на E6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса падает на C7 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на C5, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с C5 на B6. наш герой продвигает король с F2 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на B8, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с G4 на F5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G4.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на G4.
король Крыса продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает король с G4 на H4; затем крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на A8, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с A8 на B8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7, и наш герой скользит король по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H8, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой ставит шах ферзь на F7.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и король наш герой занимает G6, оставляя H7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D6, пока наш герой скользит король по доске, с G6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на E5.
король Крыса продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает король с E5 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на C7, пока король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на E7.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с E8 на D7.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса падает на C7 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на D5, и наш герой скользит король по доске, с A6 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с D4 на C3. наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на D1, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D1 на C1, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Крыса продвигается с D1 на C1.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.
Из тьмы Крыса толкает король на C2, пока король наш герой занимает B8, оставляя B7 позади. Крыса отвечает, двигая король с C2 на B2, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E2, и сразу после этого король Крыса продвигается с C1 на B1.
наш герой ставит шах ферзь на C2.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C2.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B3, и ферзь наш герой занимает C6, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B3 на B2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1. С E4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B1 на C1. наш герой продвигает ферзь с E4 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5. Из тьмы Крыса толкает король на B1, пока ферзь наш герой занимает D4, оставляя D5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B1 на C1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. наш герой ставит шах ферзь на D4.
король Крыса продвигается с B2 на C1. С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D4. Из тьмы Крыса толкает король на C1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 6 s
- Moves
- 152
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 30
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (152 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.