Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на A4 и побеждает ладья Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. пешка Крыса падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем ладья Крыса продвигается с A1 на F1. наш герой продвигает король с C2 на D2, и сразу после этого крыса ставит ладья на A1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает ладья на A4. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A4.

Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на D8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на E4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.

пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. наш герой ставит шах ферзь на D8.

король Крыса продвигается с F6 на E6. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1