Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса ведёт король с G7 на H8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.
С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока конь Крыса продвигается с F8 на E6.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с G7 на H8 и сносит ферзь наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F1 на G1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3. Крыса ставит шах конь на H3.
наш герой продвигает король с G1 на G2. Крыса ведёт конь с H3 на G5 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого король наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7.
С F4 на E3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с F7 на H6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит конь на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с G8 на E7. С E4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5. конь Крыса достигает F5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с D4 на E4. Шах от Крыса: конь укрепляется на D6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади. Крыса ведёт конь с C4 на E5 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E4 на D4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и конь Крыса продвигается с D7 на F8.
наш герой продвигает король с C4 на D4, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на C8; затем король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F6 на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E6.
король Крыса продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает король с E6 на F6, и крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на A7, и сразу после этого король наш герой занимает F7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с A8 на B7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.