Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E2 на D3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F2.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.

король Крыса продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем король Крыса продвигается с E5 на D6.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на D7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с D8 на C8.

И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1