Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F3 на G4 и берёт вражескую пешка.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и конь Крыса продвигается с D7 на B6.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Крыса продвигается с E7 на D8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с D7 на E7.

наш герой ставит шах ферзь на H7.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6. наш герой ставит шах ферзь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Мат. ферзь наш герой на F7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1