Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на E1 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, пока король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и конь Крыса продвигается с B8 на A6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Крыса ведёт конь с C5 на E4 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока конь Крыса продвигается с D3 на E1. С D2 на E1 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Крыса продвигается на E7 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и король Крыса продвигается с E6 на F7.

наш герой продвигает король с F2 на F3, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой ставит шах пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, пока король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, и король Крыса продвигается с H7 на H6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Крыса толкает король на H6.

Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

король Крыса продвигается с F4 на E3. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на E2, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E2 на F1. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5, и король Крыса продвигается с E2 на E1.

наш герой продвигает ферзь с C8 на C2, пока крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на D1 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1