Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с E5 на C7 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.
Из тьмы Паук толкает пешка на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Паук отвечает, двигая конь с E4 на D2. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C6 на A5.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C4. конь Паук падает на C4 и вырывает конь у наш герой.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока паук ставит конь на B2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Из тьмы Паук толкает пешка на C2. слон наш герой занимает C1, оставляя E3 позади. Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.
Паук отвечает, двигая конь с F6 на D5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B2.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на E5.
конь Паук продвигается с D5 на C7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C7.
Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Паук толкает король на F8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Паук отвечает, двигая король с F8 на E7. наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Паук продвигается с F8 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
Паук ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Паук отвечает, двигая король с G8 на G7. наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.
король Паук падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Паук продвигается с G6 на F6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5. Из тьмы Паук толкает король на F6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
Паук отвечает, двигая король с F6 на G6. наш герой ставит шах ферзь на G5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6; затем король Паук продвигается с F7 на E8.
наш герой ставит решающий мат с E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.