Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с B2 на A1 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на B2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

конь Паук падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C2.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1; затем конь Паук продвигается с G5 на E4.

наш герой продвигает конь с G1 на F3. Шах от Паук: конь укрепляется на C3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. На B1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.

Паук отвечает, двигая слон с B1 на A2, и наш герой скользит король по доске, с C3 на C2. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5, и сразу после этого слон Паук продвигается с A2 на F7. наш герой продвигает конь с E5 на C6; затем паук ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с B2 на A1.

Паук отвечает, двигая слон с F7 на D5, пока наш герой скользит конь по доске, с C6 на D4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C2; затем король Паук продвигается с E8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.

Паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: конь прыгает с E3 на D5.

Из тьмы Паук толкает пешка на A5. конь наш герой занимает C3, оставляя D5 позади, и паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5.

наш герой скользит конь по доске, с C3 на E4. С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Паук продвигается с G6 на G5; затем наш герой продвигает конь с C5 на E4. Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Из тьмы Паук толкает пешка на A4. пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади, пока паук отвечает, двигая король с E8 на D7.

наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6.

король Паук продвигается с D7 на E7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с H6 на H7. Паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на E7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с E7 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D8. наш герой ставит шах конь на E6.

король Паук продвигается с D8 на C8. Мат. ферзь наш герой на C7 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3