Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

Паук продвигает пешка на B6 и забирает нашу конь.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока конь Паук продвигается с E4 на F6. С E3 на C5 слон наш герой поглощает конь Паук.

Паук ставит конь на H5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Паук толкает конь на G3, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Паук отвечает, двигая конь с G3 на H5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и король Паук продвигается с E8 на D8.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C3.

Паук ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. С C3 на A4 конь наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Паук отвечает, двигая конь с F5 на G3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D1 на D2.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, пока конь Паук продвигается с G3 на F1.

С B6 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ведёт пешка с C7 на B6 и сносит конь наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.

Из тьмы Паук толкает король на E6, и сразу после этого король наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Паук отвечает, двигая конь с F1 на G3; затем наш герой скользит слон по доске, с B6 на C7.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B8, и пешка Паук продвигается с A6 на A5.

наш герой продвигает король с D4 на C3, пока паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A7.

Из тьмы Паук толкает король на C8; затем слон наш герой занимает C5, оставляя A7 позади. Паук отвечает, двигая король с C8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока конь Паук продвигается с F2 на D1.

наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и паук ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E7.

Шах от Паук: конь укрепляется на E3.

король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади. Паук ведёт конь с E3 на G4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и пешка Паук продвигается с A5 на A4.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук ставит конь на H2, следя за каждой клеткой. С E8 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.

конь Паук достигает F3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E3, оставляя D4 позади. Паук продвигается на G5 и забирает нашу слон.

наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5, и с подземной хитростью Паук ведёт конь на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

король Паук продвигается с B7 на C8. наш герой ставит шах ферзь на C6.

Паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H6. Из тьмы Паук толкает король на C8.

С H6 на H7 ферзь наш герой поглощает конь Паук.

Паук отвечает, двигая король с C8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Паук ведёт король на E8.

С F7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с E8 на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.

Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на D6; затем ферзь наш герой занимает F5, оставляя F7 позади. Паук отвечает, двигая король с D6 на C7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на E6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на F7.

король Паук продвигается с B7 на A8. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3