Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на G1.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

Сбив пешка на F2, Паук угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. На G1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с F1 на G1.

Паук ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Паук толкает конь на D6, и слон наш герой занимает A3, оставляя B2 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Шах от Паук: конь укрепляется на E4.

наш герой продвигает король с F2 на E2. Сбив пешка на C3, Паук угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Паук толкает конь на B5, пока слон наш герой занимает C5, оставляя A3 позади.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Паук исчезает без следа.

Паук отвечает, двигая конь с F8 на D7; затем наш герой скользит слон по доске, с C5 на A7. С подземной хитростью Паук ведёт конь на F6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4.

пешка Паук достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D3 на D4, пока паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3, и из тьмы Паук толкает король на D8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на B6.

Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.

Паук отвечает, двигая король с D8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C3, и сразу после этого пешка Паук продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает король с D4 на C4. Паук ставит конь на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B3.

Из тьмы Паук толкает король на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Паук отвечает, двигая король с D6 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на B4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем конь Паук продвигается с E8 на C7.

наш герой продвигает король с B3 на C4. Паук ставит конь на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на D2.

Из тьмы Паук толкает король на D8, пока король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади. Паук отвечает, двигая король с D8 на E7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого король Паук продвигается с F7 на G6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

конь Паук падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с D2 на E3.

Из тьмы Паук толкает король на H7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Паук отвечает, двигая король с H7 на H8.

наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Паук продвигается с G8 на F8.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5. Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на D4.

Из тьмы Паук толкает король на H7, пока король наш герой занимает F6, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая король с H7 на H8.

наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6; затем с подземной хитростью Паук ведёт король на G8. наш герой ставит шах пешка на H7.

король Паук продвигается с G8 на H8. Мат. король наш герой на F7 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3