Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Паук ведёт конь на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем пешка Паук продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает король с C2 на B3, и сразу после этого паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A3.
Из тьмы Паук толкает пешка на C2, пока король наш герой занимает B2, оставляя A3 позади. На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с B2 на C1.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Паук продвигается с G6 на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
Паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Паук толкает конь на F6.
С G7 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с C1 на D1. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем конь Паук продвигается с D6 на F7. наш герой продвигает король с D1 на D2, и сразу после этого паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Паук толкает конь на D6, пока король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади.
Шах от Паук: пешка укрепляется на C4.
наш герой скользит король по доске, с B3 на A4; затем с подземной хитростью Паук ведёт пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
конь Паук продвигается с D6 на C8. наш герой продвигает король с A5 на A4; затем паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Паук толкает конь на F6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на C3.
Паук отвечает, двигая конь с D6 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на C4. Шах от Паук: конь укрепляется на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5; затем конь Паук продвигается с D6 на F7. наш герой продвигает король с C5 на C6.
конь Паук достигает D8 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Паук толкает конь на E8, пока король наш герой занимает A7, оставляя B6 позади.
Паук отвечает, двигая конь с E8 на D6, и наш герой скользит король по доске, с A7 на B6. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого конь Паук продвигается с E8 на D6. наш герой продвигает король с C5 на D5; затем паук ставит конь на C6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C6.
конь Паук падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает D5, оставляя C6 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
король Паук падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем король Паук продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Паук толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Паук отвечает, двигая король с G6 на H5, и наш герой скользит король по доске, с D5 на C6. С подземной хитростью Паук ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и сразу после этого король Паук продвигается с G6 на F6. наш герой продвигает король с D7 на E8.
Жестокий удар: король Паук берёт пешка наш герой на E6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F8. Из тьмы Паук толкает король на F6, и король наш герой занимает E8, оставляя F8 позади.
Паук отвечает, двигая король с F6 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.