Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Паук ведёт конь на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем пешка Паук продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает король с C2 на B3, и сразу после этого паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A3.

Из тьмы Паук толкает пешка на C2, пока король наш герой занимает B2, оставляя A3 позади. На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с B2 на C1.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Паук продвигается с G6 на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Паук толкает конь на F6.

С G7 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с C1 на D1. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем конь Паук продвигается с D6 на F7. наш герой продвигает король с D1 на D2, и сразу после этого паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Паук толкает конь на D6, пока король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади.

Шах от Паук: пешка укрепляется на C4.

наш герой скользит король по доске, с B3 на A4; затем с подземной хитростью Паук ведёт пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

конь Паук продвигается с D6 на C8. наш герой продвигает король с A5 на A4; затем паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Паук толкает конь на F6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на C3.

Паук отвечает, двигая конь с D6 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на C4. Шах от Паук: конь укрепляется на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5; затем конь Паук продвигается с D6 на F7. наш герой продвигает король с C5 на C6.

конь Паук достигает D8 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Паук толкает конь на E8, пока король наш герой занимает A7, оставляя B6 позади.

Паук отвечает, двигая конь с E8 на D6, и наш герой скользит король по доске, с A7 на B6. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого конь Паук продвигается с E8 на D6. наш герой продвигает король с C5 на D5; затем паук ставит конь на C6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C6.

конь Паук падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает D5, оставляя C6 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

король Паук падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем король Паук продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Паук толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Паук отвечает, двигая король с G6 на H5, и наш герой скользит король по доске, с D5 на C6. С подземной хитростью Паук ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и сразу после этого король Паук продвигается с G6 на F6. наш герой продвигает король с D7 на E8.

Жестокий удар: король Паук берёт пешка наш герой на E6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F8. Из тьмы Паук толкает король на F6, и король наш герой занимает E8, оставляя F8 позади.

Паук отвечает, двигая король с F6 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3