Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с C4 на C5 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

король Паук продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает слон с C1 на A3, и сразу после этого паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Паук толкает король на E6, пока король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

Паук ставит шах пешка на C2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D1 на C2.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Шах от Паук: конь укрепляется на C5.

наш герой продвигает король с D3 на C4; затем паук ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Из тьмы Паук толкает король на D7, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая конь с D5 на F6.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5.

пешка Паук достигает C6 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A5 на A4.

Из тьмы Паук толкает пешка на C4, пока король наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C4 на C3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на C3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. Паук ставит шах конь на E3.

наш герой продвигает король с C4 на D3; затем паук ставит конь на F1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Паук толкает конь на H2, и слон наш герой занимает C1, оставляя A3 позади. Паук отвечает, двигая конь с H2 на F3, пока наш герой скользит король по доске, с D3 на C4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем король Паук продвигается с D7 на D8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на F7. Из тьмы Паук толкает конь на C2, пока конь наш герой занимает H8, оставляя F7 позади.

Паук отвечает, двигая конь с C2 на A3, и наш герой скользит конь по доске, с H8 на G6. С подземной хитростью Паук ведёт конь на B1.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

король Паук продвигается с C7 на D7. наш герой продвигает король с E5 на F6; затем паук ставит конь на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Паук толкает конь на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.

Паук отвечает, двигая король с D7 на C7. наш герой ставит шах конь на D5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Паук продвигается с C6 на B7.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого паук ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на B7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с B7 на B8, и наш герой скользит король по доске, с F6 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C7, и сразу после этого конь Паук продвигается с C4 на D2. наш герой продвигает король с E7 на D7.

Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на E4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Из тьмы Паук толкает король на A7, и король наш герой занимает C7, оставляя D7 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на D6.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3