Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса ведёт пешка с H3 на G2 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4.

Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская конь.

наш герой продвигает пешка с F3 на F4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока конь Крыса продвигается с G1 на H3.

Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с F7 на E6 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. конь Крыса достигает G1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7. Крыса ведёт король с E8 на E7 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с F2 на G3, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H2.

Крыса ведёт конь с B8 на C6 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на G1.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G1 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, пока король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой продвигает король с E1 на D1, и крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает B1, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с B1 на A2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и король Крыса продвигается с E7 на F7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B3. пешка Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B2, оставляя B3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B2 на A2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, пока конь Крыса продвигается с G4 на E5.

С B3 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Крыса ставит шах конь на E5.

король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G3 на G2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и король Крыса продвигается с E6 на D6.

наш герой продвигает король с B6 на B7, пока крыса ставит конь на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C8.

Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем король наш герой занимает D7, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E3 на C4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D7 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, пока конь Крыса продвигается с E3 на D1.

наш герой продвигает король с C5 на C4, и крыса ставит конь на C3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на F4; затем наш герой скользит король по доске, с D4 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и король Крыса продвигается с G3 на H4.

наш герой продвигает король с E4 на F4. Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Крыса ставит шах ферзь на G4.

король наш герой занимает F2, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с G4 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F2 на F3.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Крыса берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с E2 на F3. ферзь Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C1.

король наш герой занимает E5, оставляя F4 позади. Крыса ставит шах ферзь на C3.

наш герой скользит король по доске, с E5 на F4. ферзь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и ферзь Крыса продвигается с E3 на G1. наш герой продвигает король с F5 на E6.

Крыса ставит шах ферзь на B6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на A6; затем король наш герой занимает F4, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с A6 на A5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, пока ферзь Крыса продвигается с B4 на C3. наш герой продвигает король с G2 на H2, и крыса ставит ферзь на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает ферзь на D7, и сразу после этого король наш герой занимает G2, оставляя G1 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с D7 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с G2 на H2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H1. Крыса ведёт ферзь с A2 на A3 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с H1 на G2, пока крыса ставит ферзь на C1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A3.

король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на H5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, пока король Крыса продвигается с H5 на H6.

наш герой продвигает король с F6 на F7, и крыса ставит ферзь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на E8, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя F6 позади. Крыса ведёт ферзь с E8 на A4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F5 на F6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, и король Крыса продвигается с H6 на G5.

наш герой продвигает король с F7 на F8, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G8.

Крыса ставит шах ферзь на G5.

король наш герой занимает F8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с G5 на G6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
162
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (162 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1