Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на F8 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с D2 на D3. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F8 на E6.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F8 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с D7 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1