Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает король с D1 на C2, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на B2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает конь на D7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7. наш герой берёт конь на D7 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D7 на C7.

король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и наш герой скользит король по доске, с B2 на C2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G7.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает король с E3 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F3 на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на H5, пока король наш герой занимает H3, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H5 на H6. наш герой продвигает ферзь с E4 на F5.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1