Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с F6 на F7 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A5 на C5.
конь Крыса продвигается с F8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C6 на C7.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D7.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт ладья наш герой на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает король с F2 на E3; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, и король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на H6, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7. На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с F7 на F6, и сразу после этого крыса ставит ферзь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C8.
король наш герой занимает D6, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с C8 на E8, и наш герой скользит король по доске, с D6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с E2 на E8.
наш герой продвигает король с D6 на D5. Крыса ставит шах ферзь на D7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. ферзь Крыса достигает E8 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F7.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем пешка Крыса продвигается с G5 на G4.
наш герой продвигает король с F6 на F5, и сразу после этого крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.