Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с F6 на F7 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A5 на C5.

конь Крыса продвигается с F8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C6 на C7.

Из тьмы Крыса толкает конь на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D7.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт ладья наш герой на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает король с F2 на E3; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, и король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H6, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7. На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с F7 на F6, и сразу после этого крыса ставит ферзь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C8.

король наш герой занимает D6, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с C8 на E8, и наш герой скользит король по доске, с D6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с E2 на E8.

наш герой продвигает король с D6 на D5. Крыса ставит шах ферзь на D7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. ферзь Крыса достигает E8 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F7.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем пешка Крыса продвигается с G5 на G4.

наш герой продвигает король с F6 на F5, и сразу после этого крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1