Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E1.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4.
Крыса ставит шах конь на C2.
наш герой продвигает король с E1 на F1, и сразу после этого крыса ставит конь на E1, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F1 на E1.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем король Крыса продвигается с D8 на E7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
король Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на A6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с E7 на D7.
наш герой продвигает ферзь с G8 на F8, и сразу после этого крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, и наш герой скользит ферзь по доске, с B7 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает ферзь с C7 на H2; затем крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B2. Из тьмы Крыса толкает король на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Крыса отвечает, двигая король с F4 на E3. наш герой ставит шах ферзь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. Мат. ферзь наш герой на F4 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.