Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на A8 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и конь Крыса продвигается с B6 на A4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока король Крыса продвигается с E8 на E7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. С E5 на G5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8. наш герой ставит шах ферзь на G8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С G8 на A8 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3.

И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1