Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Крыса продвигается на H4 и забирает нашу пешка.

С G3 на H4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на H5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и конь Крыса продвигается с G3 на E4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

С D3 на E4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с E1 на D1, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает король с F4 на G5, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, пока король Крыса продвигается с E7 на E8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1