Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на F4 и побеждает конь Крыса!

наш герой падает от мата Крыса. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.

король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает слон с C5 на A7, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на G6, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на E6. наш герой продвигает король с G2 на F1; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой скользит король по доске, с F1 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5; затем конь Крыса продвигается с G6 на F4.

наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. С E5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C6.

пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F4 на D5, и наш герой скользит король по доске, с F2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F4.

король Крыса продвигается с C6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и король наш герой занимает G3, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F5, пока наш герой скользит король по доске, с G3 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает слон с A7 на B8, и сразу после этого крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на H2.

Из тьмы Крыса толкает король на C3. наш герой ставит шах слон на E5.

Крыса отвечает, двигая король с C3 на C4, и наш герой скользит слон по доске, с E5 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H8, и сразу после этого король Крыса продвигается с C4 на D3. наш герой продвигает слон с H8 на G7; затем крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Крыса толкает король на D4. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на C5.

наш герой скользит король по доске, с G4 на G5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6; затем король Крыса продвигается с C4 на D5.

наш герой продвигает король с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F8.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока король наш герой занимает E8, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D4 на D5, и наш герой скользит король по доске, с E8 на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E5 на E4.

наш герой продвигает король с C8 на B8; затем крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E3, и король наш герой занимает D7, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с D7 на E8.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8.

На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с F8 на G8. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F8. Мат: Крыса добивает наш герой на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1