Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C7 на D6 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с F7 на E8.
наш герой продвигает слон с C1 на D2, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на A5.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C8.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A5 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C7 на D6.
король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает ферзь с A8 на F8, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. Крыса ставит шах пешка на C2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
король Крыса продвигается с H7 на G6. наш герой продвигает слон с C5 на D4; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D4 на E5.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на H8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6; затем король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает слон с D6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на C8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.