Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

слон наш герой приземляется на C7 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

конь Крыса продвигается с D7 на C5. наш герой продвигает слон с C1 на B2; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на B8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E5 на C7.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем конь Крыса продвигается с A6 на C7.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C7.

пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока слон наш герой занимает D8, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает слон с E7 на C5; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H7 на G6. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на G6. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на H6. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на H6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8; затем король Крыса продвигается с F7 на G6.

наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на F8.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1