Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на D4 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока король Крыса продвигается с F7 на E8.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает конь на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. С A8 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A5, пока пешка Крыса продвигается с E6 на E5.

С A5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С E5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и конь Крыса продвигается с D6 на B5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Крыса ведёт король с C6 на C5 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C5 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока конь Крыса продвигается с B5 на D4.

Взяв конь на D4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С D4 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на B8.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1