Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

слон наш герой приземляется на D2 и побеждает конь Паук!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

конь Паук продвигается с E4 на D2. С C1 на D2 слон наш герой поглощает конь Паук.

Паук ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C3.

Паук продвигается на C3 и забирает нашу слон.

конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая конь с C3 на E4; затем наш герой скользит конь по доске, с E2 на C1.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A2, и конь Паук продвигается с E4 на D6.

наш герой продвигает конь с A2 на B4, пока паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. С B4 на A6 конь наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает конь на B5; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая король с D7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Шах от Паук: конь укрепляется на C3.

наш герой продвигает король с D1 на C2, и паук ставит конь на B1, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на B1.

Из тьмы Паук толкает пешка на C6, и сразу после этого король наш герой занимает A2, оставляя B1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и король Паук продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает король с B4 на A5, пока паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B6.

Из тьмы Паук толкает король на F6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Паук отвечает, двигая король с F6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с A6 на C5. Паук ведёт король с G5 на G4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E6.

король Паук продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает король с C6 на D5, и паук ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Из тьмы Паук толкает король на G3, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая король с G3 на H4; затем наш герой скользит конь по доске, с E6 на D4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Паук продвигается с G4 на F4.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока паук ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Паук толкает король на H5; затем конь наш герой занимает C6, оставляя D4 позади. Паук отвечает, двигая король с H5 на H4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G5. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Паук продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает ферзь с E8 на F8, и паук ставит король на H3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Паук толкает король на H2, и сразу после этого конь наш герой занимает D4, оставляя C6 позади.

Паук отвечает, двигая король с H2 на G2; затем наш герой скользит конь по доске, с D4 на C2. С подземной хитростью Паук ведёт король на F1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8, и король Паук продвигается с F1 на G1. наш герой продвигает король с F4 на G5, пока паук ставит король на H1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Паук толкает король на G1.

С E3 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с G1 на H2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H5 на G4. С подземной хитростью Паук ведёт король на H1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3