Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с A5 на D8 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С F2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.
Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Из тьмы Паук толкает конь на G3, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Паук отвечает, двигая конь с G3 на E4; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и пешка Паук продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.
Из тьмы Паук толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Паук продвигается с F7 на G8.
наш герой продвигает слон с B2 на C1, и паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Паук толкает конь на E4, и сразу после этого слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Паук отвечает, двигая король с F7 на G7; затем наш герой скользит слон по доске, с B2 на C1.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Паук продвигается с G6 на F5. наш герой продвигает ферзь с H8 на A8, пока паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой.
С A8 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.
Из тьмы Паук толкает конь на B7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
Паук отвечает, двигая король с F5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Паук ведёт конь на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A5, пока король Паук продвигается с G4 на H5. С A5 на D8 ферзь наш герой поглощает конь Паук.
Паук ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F6.
Из тьмы Паук толкает король на G3. С F6 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.
Паук отвечает, двигая король с G3 на H2. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Паук под шах.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H3. С E5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.
король Паук продвигается с H3 на H2. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока паук ставит король на G2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Паук толкает король на H2; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Паук отвечает, двигая король с H2 на H1. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8, пока король Паук продвигается с H2 на H1.
Мат. ферзь наш герой на H5 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.