Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E5 на F6 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Из тьмы Паук толкает конь на G8, и конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5, пока наш герой скользит конь по доске, с H3 на F4.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на F6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на G6.
король Паук продвигается с E8 на D7. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Паук под шахом.
Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на G6. Из тьмы Паук толкает король на B7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Паук отвечает, двигая конь с E4 на D6, и наш герой скользит конь по доске, с E7 на D5. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E4.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.
конь Паук падает на F6 и вырывает конь у наш герой.
наш герой продвигает пешка с E3 на E4; затем паук ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Паук толкает король на A7. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E5 на F6.
Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Паук ведёт король на A6.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A3 на A5.
Из тьмы Паук толкает король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Паук отвечает, двигая король с C8 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C3 на C4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Паук продвигается с A8 на B7.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем паук ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Из тьмы Паук толкает король на B7, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая король с B7 на A8.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем король Паук продвигается с B7 на B6.
С C6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на A5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.