Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A1.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Паук толкает пешка на C6, и пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.

Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на B5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6; затем конь Паук продвигается с D6 на C4.

наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Паук толкает пешка на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

Паук отвечает, двигая конь с C4 на D2. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с H6 на D2.

Жестокий удар: король Паук берёт пешка наш герой на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого пешка Паук продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем паук ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C3 на A1.

Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на C4.

наш герой скользит слон по доске, с A1 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A1; затем король Паук продвигается с F6 на E6.

наш герой продвигает слон с A1 на C3, и сразу после этого паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B4.

Из тьмы Паук толкает пешка на A2, пока слон наш герой занимает C3, оставляя B4 позади. Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.

На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C3 на A1.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

король Паук продвигается с D7 на E7; затем наш герой продвигает слон с E5 на C3. Паук ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на E5.

Из тьмы Паук толкает король на C7. С A5 слон наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с C7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт король на B8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4.

король Паук продвигается с B8 на C8, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6, пока из тьмы Паук толкает король на E8. пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади, и паук отвечает, двигая король с E8 на F7.

наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Паук ведёт король на G6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7.

король Паук падает на H6 и вырывает пешка у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Из тьмы Паук толкает король на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.

Паук отвечает, двигая король с H4 на G4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Паук ведёт король на F5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7.

король Паук продвигается с F5 на E5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Паук ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C7, пока из тьмы Паук толкает король на D4.

С H4 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с D4 на C3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B2. наш герой ставит шах слон на E5.

король Паук продвигается с B2 на A2. С H2 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на B1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B3.

Из тьмы Паук толкает король на C1. И это мат: наш герой завершает партию на E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3