Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C3 на B4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит король по доске, с D1 на C2.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C7 на C6.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на E4.

Паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Из тьмы Паук толкает конь на B4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

Паук отвечает, двигая конь с B4 на C2. С C5 слон наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3; затем пешка Паук продвигается с C6 на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

конь Паук падает на A3 и вырывает слон у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Паук толкает конь на C2, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Паук ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого конь Паук продвигается с C2 на B4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Паук ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Паук толкает конь на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.

Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на B3. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A2.

Шах от Паук: конь укрепляется на B4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.

Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на A5.

Из тьмы Паук толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Паук отвечает, двигая король с E7 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

пешка Паук продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает ферзь с H8 на H6; затем паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

С A7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на E8. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3