Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
Паук ведёт король с H8 на G7 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.
Паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Паук толкает король на D7, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Паук исчезает без следа.
Паук отвечает, двигая король с D7 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт король на D7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5.
пешка Паук продвигается с E7 на E6, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с C2 на C3. Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4, пока из тьмы Паук толкает король на E7. пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади, и паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6.
наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3. С подземной хитростью Паук ведёт король на F8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G1.
король Паук продвигается с F8 на F7; затем наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. конь Паук падает на F2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на F2.
Паук отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Паук ведёт король на G7.
наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Паук под шахом.
король Паук продвигается с G7 на G6, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с F6 на F7. король Паук падает на F7 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5, пока из тьмы Паук толкает король на E8. пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади, и паук отвечает, двигая пешка с E5 на E4.
наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Паук продвигается с F7 на E7. наш герой ставит шах ферзь на H4.
Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Из тьмы Паук толкает пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на E5.
Паук отвечает, двигая король с F7 на F8. наш герой ставит шах ферзь на D6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на C6.
король Паук продвигается с G7 на H8, и сразу после этого наш герой продвигает ферзь с C6 на A6. Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.
Паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A7.
Из тьмы Паук толкает король на H8. С G7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук падает на G7 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5; затем король Паук продвигается с F8 на E7.
наш герой продвигает конь с G5 на E4. Паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Паук толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Паук отвечает, двигая король с F7 на F8.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
король Паук продвигается с E7 на F8, и наш герой продвигает ферзь с C7 на D7. Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7.
Из тьмы Паук толкает король на H8, и конь наш герой занимает F6, оставляя E4 позади.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.