Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

слон наш герой приземляется на H6 и побеждает конь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Паук толкает конь на D6, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на G5.

пешка Паук падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1. Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на E4.

наш герой продвигает слон с G5 на H6, и сразу после этого паук ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8.

Из тьмы Паук толкает пешка на A3, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Паук отвечает, двигая король с D7 на E6, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на H6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H6.

конь Паук продвигается с E4 на D6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.

Из тьмы Паук толкает пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D6 на E7.

Паук отвечает, двигая король с E6 на D7, пока наш герой скользит слон по доске, с H6 на G5. С подземной хитростью Паук ведёт король на E8.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.

пешка Паук продвигается с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на A5.

Из тьмы Паук толкает король на E6, пока конь наш герой занимает C6, оставляя A5 позади. Паук отвечает, двигая король с E6 на D7.

С E5 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Паук продвигается с C7 на B7.

наш герой продвигает король с E1 на D1; затем паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Паук толкает король на B6, и ладья наш герой занимает D1, оставляя B1 позади. Паук отвечает, двигая король с B6 на B7.

наш герой ставит шах ладья на D7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A6. С D6 ладья наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с A6 на B5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Паук ставит король на B4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B8.

Из тьмы Паук толкает король на A5. С C7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с A5 на B5, и наш герой скользит конь по доске, с E5 на D3. На B1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B1.

король Паук продвигается с B5 на A4. наш герой продвигает ладья с D6 на B6; затем паук ставит король на A5, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит решающий мат с A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3