Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

Паук продвигает конь на A6 и забирает нашу ладья.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

король Паук продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4.

Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на H2.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Из тьмы Паук толкает пешка на E6. С B7 ладья наш герой вынуждает Паук защищаться.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.

Паук отвечает, двигая король с D7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с B7 на A7. С подземной хитростью Паук ведёт конь на C5.

наш герой берёт пешка на A6 и оставляет Паук под шахом.

Жестокий удар: конь Паук берёт ладья наш герой на A6.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и паук ставит конь на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на C5.

пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. конь Паук падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на C5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4.

пешка Паук продвигается с A4 на A3; затем наш герой продвигает слон с C1 на G5. Паук ставит конь на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E7. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.

Из тьмы Паук толкает конь на F6. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E7 на F6.

Паук отвечает, двигая конь с A4 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6, и сразу после этого пешка Паук продвигается с G6 на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах слон на F4.

Из тьмы Паук толкает король на B7, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Паук отвечает, двигая король с B7 на C7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем конь Паук продвигается с A4 на B2.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Паук толкает конь на D1, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Паук отвечает, двигая конь с D1 на B2. наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6; затем с подземной хитростью Паук ведёт конь на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого конь Паук продвигается с C4 на D2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.

Паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на A6, и ферзь наш герой занимает B8, оставляя E8 позади. Паук отвечает, двигая король с A6 на A5.

наш герой ставит шах ферзь на D8.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A6. Мат. ферзь наш герой на B6 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3