Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
пешка наш герой приземляется на F6 и побеждает конь Паук!
Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Из тьмы Паук толкает пешка на A3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
Паук отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем пешка Паук продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого паук ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Паук ставит шах конь на G3.
король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади. конь Паук достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F2 на G2; затем с подземной хитростью Паук ведёт король на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Паук продвигается с C4 на B5.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G5 на F6.
Паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Из тьмы Паук толкает конь на C4, и слон наш герой занимает C1, оставляя A3 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на A5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Паук продвигается с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Паук ставит король на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C3.
Из тьмы Паук толкает конь на C4. наш герой берёт конь на C4 и оставляет Паук под шахом.
Паук отвечает, двигая король с A4 на A5. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Паук под шахом.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
король Паук продвигается с A4 на B3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на A6.
Паук ставит король на B4, следя за каждой клеткой. С D2 слон наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E4.
Паук отвечает, двигая король с C5 на D5. наш герой ставит шах конь на F6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E5. С C3 слон наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с E5 на F5. наш герой продвигает король с G2 на G3, и сразу после этого паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Паук толкает король на H6. С G4 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с H6 на H5. наш герой ставит решающий мат с H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.