Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на F5 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на A7, и наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A7 на C8.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
король Крыса продвигается с E7 на F6. С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.
пешка Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с F3 на F4. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.
С F5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
конь Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5. наш герой ставит шах ферзь на H8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. С H3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G4 на G5. наш герой берёт конь на F5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F5 на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H5 на H4.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на A4.
Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на G2, и пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1.
С F3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с G1 на H2.
наш герой продвигает король с E2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на H2, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на G1, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с H2 на G1. наш герой продвигает ферзь с E8 на H8.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.