Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
ферзь наш герой приземляется на F3 и побеждает ферзь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3.
Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С F6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на F6 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8. Крыса берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с E1 на D1, пока крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. С D8 на D7 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на C2.
король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Крыса берёт пешка на A2 и ставит наш герой под шах.
наш герой скользит король по доске, с C1 на B2. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на A2.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. С D7 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса продвигается на C6 и забирает нашу ферзь.
король наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с C6 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с A3 на B2.
Крыса ставит шах ферзь на B5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3, и король Крыса продвигается с G6 на F6. наш герой продвигает пешка с E2 на E3.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A2. Из тьмы Крыса толкает ферзь на F4; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
ферзь Крыса достигает F2 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с A2 на B3, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4.
Крыса берёт пешка на E3 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с B3 на C4, и крыса ставит ферзь на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C1.
король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с C1 на C7; затем наш герой скользит король по доске, с B5 на A4.
ферзь Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.
С A4 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
ферзь Крыса продвигается с C4 на C8. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, пока крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на E4; затем король наш герой занимает B5, оставляя B6 позади.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B7.
наш герой скользит король по доске, с B5 на C5, и с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6.
ферзь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C6 на C7, и крыса ставит ферзь на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7.
Крыса ставит шах ферзь на C3.
король наш герой занимает B7, оставляя C7 позади. ферзь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с B7 на C7, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B3. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит шах ферзь на C3.
наш герой продвигает король с C7 на D7, пока крыса ставит ферзь на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8.
Из тьмы Крыса толкает король на F5. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на G6. С F8 на F3 ферзь наш герой поглощает ферзь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G3.
король Крыса продвигается с H7 на H6. С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.
король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой продвигает ферзь с G5 на G6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.