Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с B2 на C1 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем конь Крыса продвигается с B6 на D5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с E1 на D2. ферзь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B1.

король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Крыса ставит шах ферзь на D3.

наш герой скользит король по доске, с D2 на C1. ферзь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C1.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C1.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока ферзь наш герой занимает E5, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F2, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на G7.

наш герой берёт пешка на G2 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E2. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E2 на C4.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на A5.

король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает ферзь с A5 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A7 на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока ферзь наш герой занимает D7, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1