Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает конь на B8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с F8 на G8.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает конь на B8; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3.
С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A6 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и конь Крыса продвигается с A6 на B8.
наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.
Взяв конь на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G8.
С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
С D5 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G7 на F8. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E6.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой ставит шах ферзь на F8.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8.
наш герой ставит шах ферзь на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B8 на A7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на A8.
Из тьмы Крыса толкает король на B5. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с B5 на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает ферзь с B7 на B3. Крыса ведёт король с C5 на C6 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D6, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с B7 на A8.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт король с A7 на A6 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на B5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 22 min 33 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.