Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает конь на B8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с F8 на G8.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает конь на B8; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A6 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и конь Крыса продвигается с A6 на B8.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

Взяв конь на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G8.

С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

С D5 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G7 на F8. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E6.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой ставит шах ферзь на F8.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с B8 на A7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на A8.

Из тьмы Крыса толкает король на B5. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает ферзь с B7 на B3. Крыса ведёт король с C5 на C6 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D6, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с B7 на A8.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с A7 на A6 и сносит пешка наш герой.

король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на B5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 min 33 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1