Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на D8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

Крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E6 на D7.

король Крыса продвигается с F6 на E7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D8.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт конь на B8 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на A5, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с A6 на A5. наш герой ставит шах ферзь на A8.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на C6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1