Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на F7. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и король Крыса продвигается с D6 на E5. наш герой продвигает пешка с C4 на C5.

Крыса продвигается на E4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F7 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. Крыса берёт пешка на F3 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с E2 на F2, и крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G1.

Из тьмы Крыса толкает конь на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F7 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с E4 на E3.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4, пока крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H2.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6; затем король наш герой занимает G3, оставляя H2 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на H5.

наш герой скользит король по доске, с G3 на G4, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, пока король Крыса продвигается с E2 на D1.

наш герой продвигает король с H3 на G2. Пешка Крыса коронуется на F1, и рождается вражеская слон.

Чистый удар: король наш герой сносит слон на F1.

Из тьмы Крыса толкает король на C2, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади. конь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E2 на F3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и король Крыса продвигается с C2 на C3.

наш герой продвигает король с G4 на H3, пока крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

Из тьмы Крыса толкает конь на G3. Чистый удар: король наш герой сносит конь на G3.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на D3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока пешка Крыса продвигается с E6 на E5. С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D4.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на E3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4, и король Крыса продвигается с D2 на C1. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.

Крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой. С E5 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса отвечает, двигая король с E2 на D2. наш герой ставит шах ферзь на G2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1. С G1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E1 на D2. наш герой продвигает ферзь с G1 на F1, и крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E1. Из тьмы Крыса толкает король на B3. С E1 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с B3 на C4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с D3 на D4.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Из тьмы Крыса толкает король на D4. наш герой ставит шах ферзь на B4.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на D5. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1