Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на F7. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и король Крыса продвигается с D6 на E5. наш герой продвигает пешка с C4 на C5.
Крыса продвигается на E4 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F7 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. Крыса берёт пешка на F3 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с E2 на F2, и крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G1.
Из тьмы Крыса толкает конь на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F7 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с E4 на E3.
наш герой продвигает пешка с C3 на C4, пока крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H2.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6; затем король наш герой занимает G3, оставляя H2 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на H5.
наш герой скользит король по доске, с G3 на G4, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, пока король Крыса продвигается с E2 на D1.
наш герой продвигает король с H3 на G2. Пешка Крыса коронуется на F1, и рождается вражеская слон.
Чистый удар: король наш герой сносит слон на F1.
Из тьмы Крыса толкает король на C2, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади. конь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E2 на F3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и король Крыса продвигается с C2 на C3.
наш герой продвигает король с G4 на H3, пока крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.
Из тьмы Крыса толкает конь на G3. Чистый удар: король наш герой сносит конь на G3.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на D3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока пешка Крыса продвигается с E6 на E5. С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D4.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на E3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4, и король Крыса продвигается с D2 на C1. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.
Крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой. С E5 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на D2. наш герой ставит шах ферзь на G2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1. С G1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E1 на D2. наш герой продвигает ферзь с G1 на F1, и крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E1. Из тьмы Крыса толкает король на B3. С E1 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт король с B3 на C4 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с D3 на D4.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Из тьмы Крыса толкает король на D4. наш герой ставит шах ферзь на B4.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на D5. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.