Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на B5 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с C2 на C4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3; затем король Крыса продвигается с D8 на E8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C8 на A7, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на F8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C4 на B5.
король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает ферзь с A8 на C8; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G8 на F7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 32 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.