Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4. пешка Крыса падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с F8 на F7.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса отвечает, двигая пешка с B4 на B3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B7 на D8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
Крыса ставит конь на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает конь на B4, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1; затем король Крыса продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5.
конь Крыса падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с G1 на H1; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает конь на C3, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. наш герой ставит шах ферзь на G2.
король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает ферзь с G2 на B2; затем крыса ставит конь на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B7. Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с B7 на A7.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A7 на G1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает ферзь с G6 на G8.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.