Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с C6 на B6 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока конь Крыса продвигается с B6 на A8. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на D3.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на C4.
С D3 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с C4 на B4, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Крыса ставит шах пешка на C5.
С B4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с E6 на F7.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
С C6 на B6 король наш герой поглощает конь Крыса.
король Крыса продвигается с F5 на G6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.
С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H5 на H6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 25 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.