Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с C6 на B6 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока конь Крыса продвигается с B6 на A8. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на D3.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на C4.

С D3 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с C4 на B4, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Крыса ставит шах пешка на C5.

С B4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с E6 на F7.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.

С C6 на B6 король наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с F5 на G6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.

С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H5 на H6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 25 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1