Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с F8 на E7 и сносит пешка наш герой!

Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3.

конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на F1. Сбив пешка на H2, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на E6.

пешка Крыса продвигается с G4 на G3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.

король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на G4, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

С D6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. конь Крыса падает на D7 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с B1 на B4, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

Крыса ставит шах ладья на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем ладья Крыса продвигается с E4 на G4. наш герой продвигает король с D1 на C2.

ладья Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E5, пока король наш герой занимает D2, оставляя D3 позади.

ладья Крыса достигает A2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F3 на G3.

Крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает ладья на A1, и король наш герой занимает H5, оставляя G4 позади.

Крыса ставит шах конь на F4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

конь Крыса достигает H3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с G6 на F7.

Крыса ставит шах конь на G5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Крыса толкает конь на H7, пока король наш герой занимает D7, оставляя E7 позади.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает король с B6 на A5; затем крыса ставит ладья на H1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, и король наш герой занимает A3, оставляя A4 позади. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с A3 на B4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3.

Мат: Крыса добивает наш герой на B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
74
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 6
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1