Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает король с E1 на F2; затем крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на A6, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на D5.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5. пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с F5 на F4, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D5 на B6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на D5.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H4 на F4.
Крыса отвечает, двигая конь с D5 на E3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E3 на E5.
пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
пешка Крыса падает на D2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на A5.
На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
ферзь наш герой занимает C3, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с D1 на B1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B1.
король Крыса продвигается с G5 на F6. наш герой продвигает ферзь с B1 на B5; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и ферзь наш герой занимает C7, оставляя B6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G7.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с C6 на B6. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на C7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.