Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает король с E1 на F2; затем крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на A6, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на D5.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5. пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с F5 на F4, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D5 на B6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H4 на F4.

Крыса отвечает, двигая конь с D5 на E3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E3 на E5.

пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

пешка Крыса падает на D2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на A5.

На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

ферзь наш герой занимает C3, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с D1 на B1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B1.

король Крыса продвигается с G5 на F6. наш герой продвигает ферзь с B1 на B5; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и ферзь наш герой занимает C7, оставляя B6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G7.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с C6 на B6. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на C7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1