Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на C7 и побеждает пешка Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса ведёт пешка с E5 на D4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E6 на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С D6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7. С C8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6, пока пешка Крыса продвигается с G5 на G4.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает F2, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. С A6 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, пока король Крыса продвигается с F7 на G6.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8, и король Крыса продвигается с F7 на G7.

наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с G7 на H7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7. Крыса ведёт король с H6 на G7 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7.

С H6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, пока король Крыса продвигается с H7 на G6.

наш герой ставит шах ферзь на G8.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1