Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с A6 на B5 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.

наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и сразу после этого крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B2 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5. конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с E2 на D2; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

пешка Крыса падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает B2, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D4 на D3, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B2 на B3.

На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с B3 на C4, и сразу после этого крыса ставит ферзь на F1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.

ферзь Крыса достигает C1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D4, оставляя C5 позади. Сбив пешка на F4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. ферзь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C3 на C4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Крыса ставит шах ферзь на E3.

король наш герой занимает C4, оставляя B3 позади. ферзь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C4 на C5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.

ферзь Крыса продвигается с B4 на F8. наш герой продвигает король с C6 на B7, и сразу после этого крыса ставит ферзь на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B8. Из тьмы Крыса толкает ферзь на F8, пока король наш герой занимает A8, оставляя B8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и наш герой скользит король по доске, с A8 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B5.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с A6 на B5.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Крыса продвигается с B6 на C7.

наш герой продвигает король с D3 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока король наш герой занимает E3, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6, и наш герой скользит король по доске, с E3 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с B6 на C5.

наш герой продвигает король с C3 на B2; затем крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем король Крыса продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает король с E4 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и сразу после этого король Крыса продвигается с C6 на C7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на E6.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Крыса толкает король на D5, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на E5, пока наш герой скользит король по доске, с E7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с D5 на C5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на B4, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B4 на B5, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D4, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на C3, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с D2 на C1. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D2, пока ферзь наш герой занимает G6, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D2 на E1.

наш герой ставит шах ферзь на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F2 на E2. наш герой продвигает ферзь с A8 на C6; затем крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на B2.

Из тьмы Крыса толкает король на E1. С B1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E1 на D2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3.

наш герой ставит шах ферзь на B3.

король Крыса продвигается с E3 на D2. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на D2, пока ферзь наш герой занимает C4, оставляя B3 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
155
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (155 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1