Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
конь Крыса продвигается с B6 на D5. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит конь на C3, следя за каждой клеткой.
С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.
король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. конь Крыса достигает D1 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F2 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F2.
Крыса ставит шах пешка на G3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на G3.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6; затем король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой ставит шах пешка на F7.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на F7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
король наш герой занимает G6, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с G6 на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8; затем король Крыса продвигается с H7 на G6.
наш герой продвигает король с F8 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C7 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на G7.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает король с B5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой ставит решающий мат с F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 19 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.