Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на F8 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F8 на C5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H4.

наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на H5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H5 на H4.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает ферзь с H4 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на C6.

король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1